Maailmanmallin neljä oppimisparadigmaa
23. kesäkuuta 2026 · Risto Anton Paarni · Helsinki, Suomi
Pari kirjoitukselle kolmiosaisesta silmukasta. Valvomon maailmanmalli ei ole yksi malli. Se on neljä oppimisparadigmaa, kukin eri tehtävässä.
1 · Vahvistusoppiminen — päätöksenteko
Agentti havaitsee tilan, tekee toiminnon, saa palkkion ja uuden tilan, ja päivittää politiikkaansa maksimoidakseen pitkän aikavälin palkkion. Maailmanmallissa agentti kohtelee simulaattoria hiekkalaatikkona: se ajaa monta kuviteltua koetta hallitakseen ohjaustehtävän ennen kuin koskee oikeaan järjestelmään.
2 · Palkkio-oppiminen — ”hyvän” määrittely
Täydellisen palkkioyhtälön käsin kirjoittaminen fyysiselle maailmalle on vaikeaa. Joten järjestelmä rakentaa palkkionsa operaattorin käyttäytymisestä: asiantuntijan demonstraatiosta tai vertailusta (”suunnitelma A on turvallisempi kuin B”). Referenssisilmukassamme signaali on yksinkertaisin rehellinen — operaattorin ohitus. Ohita toiminto, ja sen tyypin paino laskee, avoimesti:
// reward-store.ts — ohitus on negatiivinen palkkio
if (feedback.verdict === "override") {
after = Math.max(WEIGHT_FLOOR, before * (1 - this.learningRate));
} else {
// hyväksyntä nostaa painon takaisin kohti arvoa 1
after = before + (DEFAULT_WEIGHT - before) * this.learningRate;
}
Lopullinen järjestys on simScore × weight, joten silmukka siirtyy
mitattavasti kohti sitä, minkä operaattorit hyväksyvät, ja pois siitä, minkä he hylkäävät
— syklien yli, jotka voi lukea lokista.
3 · Ohjattu & generatiivinen — maailmamoottori
Generatiiviset mallit (diffuusio, autoregressiiviset transformerit) oppivat ympäristön säännöt parillisesta datasta: kun annetaan kehysten historia (X) ja toiminto (A), ennusta seuraava tila (Y). Tuo koulutettu moottori on simulaattori, jossa vahvistusagentti harjoittelee.
4 · Itseohjattu — tiivistys
Ennen mitään päätöstä raakasyötteet — pikselit, tiheät anturigrafit — tiivistetään latentiksi esitykseksi. Itseohjatut konenäkö- ja graafienkooderit oppivat tuon rakenteen ilman ihmisen merkitsemiä nimiöitä, ennustamalla osan datasta, jonka ne piilottivat itseltään.
Rehellinen osa
Referenssisilmukka toimittaa paradigman 2 — palkkio-oppimisen ohituksista — oikeana, tarkastettavana koodina. Generatiivinen simulaattori (paradigma 3) on deterministinen sijainen, ei koulutettu fysiikkamalli, ja sanomme sen suoraan. Läpinäkyvän preferenssipainon kutsuminen ”oppimiseksi” on rehellistä juuri tällä tasolla, ei korkeammalla. Tuo pidättyväisyys on koko pointti.
Miten ne kytkeytyvät
- Generatiiviset / ohjatut mallit rakentavat simulaattorin.
- Palkkio-oppiminen hienosäätää sitä pitäen siirtymät ihmisen ja fysiikan rajoissa.
- Vahvistusoppiminen vie agentin etsimään turvallisinta, tehokkainta politiikkaa.
- Itseohjattu oppiminen syöttää kaikkia kolmea tiiviillä näkymällä todellisuuteen.
Lyhyt versio
- Neljä paradigmaa, yksi silmukka: rakenna, hienosäädä, vie sisään, tiivistä.
- Valvomossa merkittävin palkkiosignaali on operaattorin ohitus.
- Referenssimme tekee tuosta signaalista oikeaa koodia; muu on nimetty, ei teeskennelty.
- Havainto → mielikuvitus → toiminta, palkkion sulkemana.
Lue seuraavaksi
- Kolmiosainen silmukka — Lifetime World Model V1
- Ontologia elää tiimin aivoissa
- Mallisi ei voita kohinatasoasi
Risto Anton Paarni — toimitusjohtaja, Lifetime Oy · päätoimittaja, Lifetime
Scope Journal.
Referenssikoodi: src/agents/world-model/reward-store.ts; arkkitehtuuri:
docs/FIELD_NOTE_WORLD_MODEL_V1_LOOP_2026.md. Kommentaari suunnitelmasta; ei
taloudellisia ehtoja tai kumppanuusväitteitä.